Главная страница

Облет модуля человека

Шаг 1. Создаем новый проект, создаем объект "Box".


Шаг 2. Выравниваем модель по объекту "Bох". Выбираем инструмент и увеличиваем его.


Шаг 3. Импортируем модель человека


Шаг 4. Слева в меню выбираем объект "Box" и нажимаем клавишу "M". Открывается редактор материалов.


Шаг 5. Находим и нажимаем на вкладку "Maps", напротив кнопки "Diffuse Color" ставим галочку и нажимаем на кнопку "NoMap".


Шаг 6. Кликаем два раза на "Bitmap" и выбираем текстуру.


Шаг 7. Натягиваем на 3D модель выбранную текстуру. Применяем материал к объекту.


Шаг 8. Создаем камеру


Шаг 9. Выбираем "Прицел" камеры. Нажимаем Shift+A и нажимаем на модель человека. Таким образом мы направляем нашу камеру на центр модели человека.


Шаг 10. Создаем круг в любом месте. Так же выделяем круг и центруем его на модель человека с помощью сочетания клавиш Shift+A


Шаг 11. Подбираем нужную камеру. В правом меню выбираем вкладку "Motion". Во вкладке меню выбираем "вкладку "Assign Controller", выбираем строку "Position: Position XYZ" и нажимаем на галочку в левом верхнем углу. В открывшимся меню выбираем строку "Path Constraint".


Шаг 12. Далее в этом же боковом меню нажимаем на кнопку "Add Path" и кликаем на круг. Вконце нажимаем еще раз на "Add Path".


Шаг 13. Настройка высоты камеры производится поднятием круга.


Шаг 14. Для создания видео во вкладке "Rendering" выбираем "Video Post". В открывшимся меню нажимаем на "Add Scene Event". Во вкладке "View" должна быть выбрана ваша камера


Шаг 15. Закрываем окно. Далее нажимаем "Add Image Output Event". Нажимаем на кнопку "Files" и выбираем путь для сохранения. Выбираем кодекс MJPEG Compressor, ставим качество на 100.


Шаг 16. Теперь кликаем на иконку бегущего человечка (Execute Sequence). Там мы видим настройку диапазона кадров(0-100) (Time Output) и разрешение будущего видео (Output Size).


Шаг 17. Далее нажимаем кнопку "Render". Вот что у нас должно получиться: